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甜甜圈县:一个由不断增长的洞驱动的有趣物理难题

甜甜圈县,由 Ben Esposito 创建,是一款叙事物理谜题游戏,在任天堂 Switch 上,你控制一个不断扩大的洞来解决环境挑战。核心循环要求你吞噬物体,以便通过短小的、以故事为驱动的章节,而角色的机智对话则讽刺了初创文化。该游戏将低多边形视觉效果和轻快的配乐与易于上手的控制相结合,旨在吸引独立游戏爱好者和寻求紧凑幽默单人游戏的谜题玩家。

什么样的游戏让你置身于一个遥控的洞里?

在这个游戏中,你操控一个由BK控制的洞,BK是一只试图通过“清理”甜甜圈县来获得四旋翼飞行器的浣熊。这个前提构成了一个短小的、以角色为驱动的故事,利用幽默来评论互联网和初创企业的趋势。游戏玩法颠覆了收集机制:吞噬城镇会改变关卡几何形状,并推动一个关于贪婪和友谊后果的轻微道德叙述。

它包括多人游戏或深度模式变种吗?

在游戏的单人设计中没有多人模式;每个谜题都是为一个玩家调整的。关卡从角色家到当地商家不等,被吞噬的物品可以互动以产生效果,例如煮汤或发射烟花。一个弹射机制让你可以将物品返回以解决后续谜题,而Trashopedia记录每个被吞噬的物体,并附有幽默的描述。

游戏的外观和声音如何,耗时多久?

在表现方面,游戏使用独特的低多边形艺术风格和“叮咚叮咚”的配乐,营造出一种轻松的氛围。控制 deliberately 简单,这使得各种年龄和技能的玩家都能轻松体验。主线故事通常在大约两个小时内完成,Switch版本大约需要350 MB的空间。重玩激励来自于Trashopedia和对物体互动的实验。

推荐:最适合短小、以故事为中心的解谜玩家

这款游戏是一个简洁而富有个性的选择,适合喜欢紧凑、以叙事为主导的谜题和有趣物理实验的玩家;其专注的范围奖励单次集中游戏。寻求扩展战役、竞争性游戏或持久多人游戏的玩家应该预期有限的长期参与。对于那些喜欢独立设计和整洁幽默体验的人来说,它在较大游戏之间作为短暂的口味清洁剂非常合适。

  • 赞成

    • 反向收集机制在物体被吞噬时扩大洞口
    • 机智、现代的对话,讽刺创业文化
    • 低多边形视觉和“叮咚咚”的音轨营造出一种柔和的氛围
    • Trashopedia 为每个吞下的物体提供幽默的描述
  • 反对

    • 短主故事,通常大约两个小时
    • 没有多人游戏;仅限单人游戏
    • 有限的长期重播超越对象实验
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应用参数

  • 许可证

    付款

  • 更新日期

  • 平台

    Nintendo Switch

  • 开发者

应用程式 提供其他语言版本


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2024年8月21日星期三
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